Подробнее
### Регуляр — Regular — reg / рег
Игрок, который играет систематически и обычно изучает стратегию.
### Рекреационный игрок — Recreational Player — rec / любитель
Игрок, для которого покер прежде всего развлечение и который обычно имеет меньше стратегической подготовки.
### Фиш — Fish — рыба
Сленговое обозначение слабого игрока. В пользовательском интерфейсе предпочтительно использовать нейтральное «рекреационный игрок».
### Кит — Whale
Очень слабый игрок, играющий на крупные суммы.
### Акула — Shark
Сильный и опасный игрок.
### Нит — Nit
Чрезмерно тайтовый игрок, разыгрывающий очень мало рук и редко рискующий без сильной комбинации.
### Рок — Rock / скала
Очень тайтовый и предсказуемый игрок; близко к nit.
### Маньяк — Maniac
Чрезмерно лузовый и агрессивный игрок.
### Коллинг-стейшн — Calling Station — телефон
Игрок, который слишком часто коллирует и редко фолдит или рейзит.
### TAG — Tight Aggressive
Тайтово-агрессивный стиль: сравнительно узкий выбор рук и активный розыгрыш.
### LAG — Loose Aggressive
Лузово-агрессивный стиль: широкий диапазон и высокая агрессия.
### Loose Passive — лузово-пассивный
Игрок разыгрывает много рук, но редко ставит и повышает.
### Tight Passive — тайтово-пассивный
Игрок разыгрывает мало рук и действует преимущественно коллами.
### ABC Poker
Прямолинейная базовая стратегия без сложных смешиваний и крупных отклонений.
### Танк — Tank / tanking
Долгое обдумывание решения.
### Таймбанк — Time Bank
Дополнительное время на решение в online-покере.
### Голливуд — Hollywooding
Намеренно изображать сложное решение или слабость в live-покере.
### Теллс — Tells / теллы
Наблюдаемые физические или поведенческие признаки, которые могут давать информацию о руке.
### Тайминг-телл — Timing Tell
Информация, извлекаемая из скорости решения.
### Сайзинг-телл — Sizing Tell
Повторяющаяся связь между размером ставки и силой руки конкретного игрока.
### Физический телл — Physical Tell
Движение, поза, дыхание, речь или другое физическое поведение в live-покере.
### Рид — Read
Наблюдение или вывод о стратегии конкретного соперника.
### Нотс — Notes / заметки
Сохранённые записи о действиях и тенденциях игрока.
### Лик — Leak / утечка
Повторяющаяся стратегическая ошибка, снижающая результат.
### Тильт — Tilt
Эмоциональное состояние, ухудшающее решения.
### Бэд-бит-тильт — Bad Beat Tilt
Тильт после проигрыша раздачи, в которой игрок был большим фаворитом.
### Ревендж-тильт — Revenge Tilt
Попытка отыграться именно у конкретного соперника.
### Скаред-мани — Scared Money
Страх потерять деньги, из-за которого игрок отклоняется от прибыльных решений.
### Эго-игра — Ego Battle
Необоснованно агрессивная борьба из желания доказать превосходство.
### Автопилот — Autopilot
Игра шаблонными решениями без полноценного анализа текущей ситуации.
### A-game
Лучшее качество игры при высокой концентрации и эмоциональной стабильности.
### B-game
Игра ниже максимального уровня, но без серьёзного развала дисциплины.
### C-game
Худшая версия игры с заметными эмоциональными и стратегическими ошибками.
### Ментальная игра — Mental Game
Навыки концентрации, эмоционального контроля, дисциплины и устойчивости к дисперсии.
### Game Selection — выбор игры
Поиск стола, состава и лимита, где ожидаемый результат выше.
### Seat Selection — выбор места
Выбор позиции за столом относительно слабых и сильных игроков.
### Table Image — имидж за столом
То, как соперники воспринимают ваш стиль на основании показанных рук и поведения.
### Dynamic — динамика
История недавних взаимодействий между игроками, влияющая на диапазоны и решения.
### Leveling — левелинг
Многоуровневое рассуждение «что он думает о том, что я думаю». Чрезмерный левелинг часто приводит к выдуманным корректировкам.
### Fancy Play Syndrome — FPS
Стремление выбирать слишком сложные и эффектные линии вместо простого прибыльного действия.
### Results-oriented Thinking — ориентация на результат
Оценка качества решения по исходу одной раздачи, а не по информации и EV в момент решения.
### Winner's Tilt
Ухудшение дисциплины после крупного выигрыша и чувства неуязвимости.
### Entitlement Tilt
Тильт из-за убеждения, что игрок «заслуживает» выигрывать.
### Injustice Tilt
Тильт от ощущения несправедливости дисперсии.
### Mistake Tilt
Эмоциональная реакция на собственную ошибку, провоцирующая новые ошибки.
### Session — сессия
Непрерывный период игры.
### Stop-loss — стоп-лосс
Заранее выбранный предел потерь, после которого игрок прекращает сессию. Это инструмент дисциплины, а не изменение математического ожидания игры.
### Stop-win
Заранее выбранный предел выигрыша для завершения сессии.
### Warm-up — разминка
Подготовка перед сессией: цели, повторение диапазонов и проверка состояния.
### Cool-down — завершение сессии
Короткий разбор после игры и фиксация отмеченных рук и эмоционального состояния.
### Hand Review — разбор раздачи
Анализ решения после игры с восстановлением диапазонов, математики и альтернатив.
### Marked Hand — отмеченная раздача
Раздача, сохранённая для последующего анализа.